jueves, 23 de marzo de 2017

Eternal Deck Spoiler – Part 2. (EN)




Eternal Deck Spoiler – Part 2. (EN)

Hello and welcome Masters of the Krosmoz! Hello and welcome to Krosmaster Team Spain, today web ring to you the second blog about our Spoilers of the Eternal Deck for Krosmaster Arena.
Well in the last blog we saw the four eternal deck cards of Oscar Kass, Ally Mczeal, Bad and The Queen of the Tofus, so now how better to start this blog than with one of the Masqueraiders:

Maskun John





Eternal Card.                                                    Season 1 Card.
Maskun John was one of my favourites Krosmasters from Season 1, and he had recieved great changes. His Action Points (AP) now became 7 instead of 6, that makes him able to use his two spells each turn. In the past we needed to use Henual for that. So we can now talk about the other change, the spells that Maskun John can cast.
Lets se his spells:
-“Decoy”:  His first spell still got Steal health and attracts 1, but now the line of sight have been changed with the one that was in the other Spell, and becames 4 to 6. If we move 3 squares we can notice that we can attack to a great área of 9 squares on the board. If we can increase Maskun´s AP we can use this attack twice per turn, so he can health himself and make great range attacks. For increasing his AP we can use the Demonic Rewards (DR), Ally Mczeal, Henual or other for make Maskun a great choice.
-“Distance”: The oposite of Decoy, this spell allows us to push back the Krosmasters, and the great change is that this spell is now Blue, (We can only used it one time per turn). Other change is that the the AP needed for using it its now only 3 instead of 4. The last change its easy to catch the line of sight now is 1 to 3 squares.
If we notice all the changes this is probably one of the Krosmasters that habe recieved a great upgrade and now can be combined with a lot of Krosmasters, like Fraktor, Henual, or others.
Its a Krosmaster than can Push or attract for make lot of strategies and remember he can heal itself with teh Steal Health effect.

Ruel Stroud



Eternal Card.                                        Season 1 Card.

An here is Ruel from the Wakfu series, and one of the members of the “Brotherhood of the Tofu”.
In the case of Ruel we see a Krosmaster that have recieved Little changes or reworks but now is better thanks to them, his stats are the same as the old Season 1 card, but the changes are clear: His second Spell “Shovel Kiss” and his power Old-Timer.
Let´s begin talking about “Shovel Kiss” changes: The AP needed to cast is now only 4 AP and now had became a purple spell, with this he can be a a great deal if we play with Adamai- Dragon who brings ruel an extra AP so he can cast his two spells each turn. And if the things are going hard, just only a change to Adamai and we can get +2HP for our Brotherhood members.
The other change is in the Old-Timer power, now when another ally of the Brotherhood of the Tofu is in play Ruel gains prospecting and armour. (In the Season 1 card he gained Dodge and Armour instead)
So the Old Ruel is ready for return to the Arena cause only with his first spell we can atack 2 times with no line of sight up to 3 squares, or for shoveling our oponents with a new fresh Brotherhood of the Tofu team.

Darkness Knight.





Eternal Card.                                        Season 1 Card.


The leader of the Knights was one of the first level 6 of the Game, and her changes are really for fitting him on with the actual rules.
The only change is in his spell “Vile Age”
-“Vile Age”. Line of sight 1 to 2 squares, requires line of sight, 6 AP.
The change is clear. Now every single critical inflicts +1 Water damage, so this is really a rework for make the same that he made on the first year of Krosmaster Arena, remember that with the second Season rulement changes the critical and armour rules were change to the actual, now we can make +1 Damage if we roll more criticals than our oponents armours, the same damage if we got the same, or -1 Damage if our oponents rolls more armour than our criticals. In the Season 1 rules that was diferent and every critical increased the damage by  1, and every armour make the damage being reduced by one, so we can remember Gein making 6 damage with a solo attack… that was so Hard.
So now we can make Darkness Knight deal up to 5 damages with this attack if we roll 3 dices (Luck and critical required) and we got a critical on each dice.

Goultard.





Eternal Card.                                        Season 1 Card.

And here there is, our last Spoiler, the legendary Goultard.
The changes are enought to say that are for equilibrate the game. Now he got only 15 HPs and his “Sword of the Just” spell is now blue, so we cannot make more 10 fire damages with the help or Lou or Henual… Goodbye Goultard who make 10 Damages (or 14 with DR) with two Swords of the Just, and then… yeah we used Supercut to end with the enemy… Its a great time to remember… But it still is one of the best Krosmasters. Now we only have to think more and use more the Celestial Sword and then whe can use Charge and if we reach the enemy use a Supercut. So yeah, its still Goultard, and really now is more balanced than ever.
After seeing the nerfs, its time to talk about one change that can be a nerf…or not, you have to decide. Now his power “Goultaminator” have change and now do this: The first time in the fight that he K.O.s another Krosmaster Goultard Heals himself by 4. Now he only use the power one time per game, but its now healing more… its dificult to say, but we tested this new profile and it Works well in the new metagame.
What did you like more? The old or the new power? Just for know …
Hope that all of you enjoyed this second part, and remember that we ended with our exclusive spoilers from Eternal Deck, but more spoilers are going to come soon.
Enjoy the blog, the game and every Krosmaster, and remember , its time to return to the Arena!


Krosmaster Eternal Deck Spoiler - Parte 2. (ESP)


¡Hola y bienvenidos Maestros del Krosmoz! Hola y bienvenidos a nuesto blog de Krosmaster Team Spain, hoy volvemos con el Spoiler de el Deck Eternal de la temporada 1 y que mejor manera que continuar con las cartas que os mostramos hoy por primera vez y con uno de los Krosmasters más icónicos que existen…
Si bien en la anterior parte del Blog os mostramos a Alli Seh, Patt Hapum, Constantimo y la Reina de los Tofus en esta vamos a mostraros cuatro nuevos Krosmasters, así que vamos a empezar con el de menor nivel:

                                                                    Lorenzo Balamish




                                      Versión Eternal.                                        Versión Clásica.

Lorenzo Balamish, una de mis figuras favoritas de la temporada 1 y una figura que recibe cambios sustanciales. En su versión del Deck Eternal podemos ver como sus Puntos de Acción (PA) suben de 6 a 7, lo cual le permite ahora si poder usar sus 2 hechizos cada turno, cosa que con la versión clásica teníamos que suplir con un Henual ya que otro de los cambios ha sido el que han recibido sus dos hechizos. Que han visto intercambiadas sus líneas de visión para poder ser una figura mucho más táctica y sobretodo que de más juego en el tablero.
Vamos a ir por partes:
-“Reclamo”:  Su primer hechizo continua teniendo Robo de vida y sigue atrayendo una casilla pero esta vez nos permite gracias a su nuevo alcance poder atraer a Krosmasters que se encuentren lejos, así pues ahora es un hechizo de cuatro a seis casillas en línea recta con el alcance modificable, lo que si sumamos sus tres puntos de movimiento hace que tenga un aréa de alcance de 9 casillas del tablero. Este hechizo si conseguimos un PA extra, lo podremos lanzar 2 veces en un mismo turno permitiéndonos una gran recolocación de nuestro objetivo o un daño a una distancia importante, aquí por ejemplo encajaría Alli Seh con su estimulo para poder jugar a Lorenzo atacando a distancia y curándose con cada “Reclamo” con su robo de vida. Otras combinaciones serían con Henual o con las propias Recompensas Demoníacas (RD) que aumenten los PA.
-“Distancia”: El hechizo opuesto a reclamo, nos servirá para empujar y alejar a los Krosmasters del oponente y poder seguir atacando a Krosmasters cercano, este hechizo ha recibido varios cambios importantes, el primero de ellos es que ahora es azul (solo lo podremos usar una vez por turno) y el segundo es que su coste en PA se ha visto reducido en un punto pasando a costar solo 3 PA. El último cambio es fácil de observar  su alcance pasa a ser de 1 a 3 casillas en línea recta con el alcance modificable.
Analizando el Krosmaster con el resto de Krosmasters de los que dispondremos en Eternal puede que sea uno de los que mejor han sido actualizados para el nuevo formato, combinable con muchos Krosmasters como Henual, el nuevo Morora o incluso como un interesante amigo para el Merkator de Eternal. Un Krosmaster que nos servirá para hacer daños o bien jugar con los desplazamientos  ya sea empujando y atrayendo al Krosmaster de oponente o atacando a uno de los nuestros para salvarlo de una situación complicada.

                                                                        Ruel Stroud



   
 Versión Eternal.              Versión Clásica.

Y aquí esta nuestra parte de Spoiler que revela que tal continua nuestro amigo de la Hermandad: el viejo Ruel Stroud.  
En el caso de Ruel encontramos un Krosmaster que ha sufrido pocos cambios pero que si mejora gracias a ellos, sus estadísticas se quedan como antes, sus modificaciones son claras, su segundo hechizo , “Jarabe de Pala” y su Poder Veterania.
Empezemos hablando de su hechizo “Jarabe de Pala”, el cambio es sencillo: Su coste ha pasado de ser  5 a 4 y además ahora es un hechizo morado (Una vez por objetivo por turno) lo que nos indica por donde van los cambios de ruel, ahora con Adamai podría ser muy jugado, ya sea dándole ese +2PV para que tenga 10 Puntos de Vida en total o con Adamai –Dragón dándole ese PA extra para que pueda usar sus 2 hechizos cada turnos.
El otro cambio es sobre el poder de Veteranía, que ahora mientras que otro aliado de la Hermandad del Tofu esté en juego Ruel ganará Prospección y Armadura. (Antes recibía Esquiva y Armadura)
Es decir el viejo Ruel está listo para volver a la Arena ya sea el solo por su primer hechizo, que nos permite atacar sin línea de visión a tres casillas 2 veces cada turno o para tener un nuevo equipo combinado de la “Hermandad del Tofu”.

Caballero Tinieblas



Versión Eternal.                                        Versión Clásica.

El líder de los caballeros por excelencia vuelve a la Arena uno de los primeros nivel 6 del juego que la verdad que no ha recibido muchos cambios, más que nada una corrección para adaptarlo a los nuevos tiempos, y es que si lo miramos con detenimiento todo sigue igual menos el efecto de su hechizo “Edad Vil”, y es aquí donde reside el único cambio:
-“Edad Vil”. Alcance 1 a 2 casillas, línea de visión requerida y alcance modificable, coste 6 PA.
Ahora el cambio, Cada golpe crítico inflige +1 de daños de elemento Agua y sigue restando 1 PA al Objetivo. El motivo de este cambio es sencillo para los jugadores más veteranos o que lleven jugando desde el principio al juego, con la segunda temporada aparecieron cambios y los críticos y armaduras cambiaron de manera sustancial, ya que antes por cada crítico que sacábamos se sumaba más uno al daño, lo que permitía que por ejemplo personajes como Lonyon Plata, o Noinim fueran picadores de Krosmasters xD, de esta manera se recupera con este hechizo la mecánica, aunque solo sea para el Caballero Tinieblas. Que ahora podrá ver su daño aumentado hasta 5 si contáramos con Suerte y Crítico, para lanzar tres dados y poder sacar 3 Críticos.

Gúltar.



Versión Eternal.                                        Versión Clásica.

Y aquí llega uno de los Krosmasters que más han significado para mi desde mis inicios en el juego: Gúltar, un personaje que no necesita presentación y que con su transfondo, y secretos es una pieza clave en Krosmaster. Este “Yopuka” es todo un elegido de los Dioses, y podríamos decir que ha llegado a ostentar dicho rango.
En el caso de Gúltar nuevamente los cambios han sido un poco para equilibrarlo dentro de Eternal ya que era uno de los más poderosos de la temporada 1. En este caso para ese pequeño nerfeo podemos ver como sus puntos de vida han bajado de 16 a 15. Lo cual hará que sea más fácil de matar. Sus hechizos  permanecen igual que siempre pero ahora “Espada del Justo” pasa a ser un hechizo Azul, por tanto solo podremos utilizarlo una vez por turno.
Por último después de estos dos nerfeos, nos encontramos con uno que en principio puede serlo pero que después de haberlo probado en los tableros no lo és tanto para el estilo de juego que se suele dar en las mesas ahora. Su poder “Gultaminador” ahora solo se activará la primera vez que acabemos con un Krosmaster con Gúltar , este recibirá una cura de 4. Aquí está el principal debate de este blog, antes cada vez que eliminaba a un enemigo se curaba de 3 y ahora es solo una vez por partida pero curándose de cuatro.
¿Y vosotros que os gusta más?
¡Espero que esta segunda parte os haya gustado! , pero aunque nuestros spoilers exclusivos terminen aquí esto no acaba ya que tenemos muchos otros que mostraros a su debido tiempo.
Y lo más importante de todo, espero que este articulo os sirva y lo paséis en grande en la Arena, un saludo a todos los que nos leéis y ya lo sabéis, Maestr@s, nos vemos en la Arena.



viernes, 17 de marzo de 2017


ETERNAL DECK BLOG PART 1.




Hello and welcome Masters of the Krosmoz! Hello and welcome to Krosmaster Team Spain, today web ring to you the first of two blogs with the Spoilers of the Eternal Deck. So keep an eye on them and enjoy the changes.
Well, how better to start this blog tan with the higher level healer of the first season:

 Ally Mczeal




                                           Eternal Card.                                        Season 1 Card.

As we can see in the case of Ally Mczeal the changes are mínimum but really interesting, her second spell “Revitalising Word” now becomes a blue spell (So we can only use one time per turn). The most important change on Ally its probably on her powers, now besides  “Motivation” (At the end of Ally Mczeal´s turn, any allied Krosmaster adjacent to her recieve +1 AP (Action Point) she recieves the “Crafter” power , so now she can buy the first DR (Rewards) in her turn with no AP cost, and now she can buy Silver DR for 7 Kamas and Jade ones for 5 Kamas.

And yes its a great change in Ally, thats because now she can only heal one time per turn in cross área but now its easy to make more new combinations and she can create lot of play estrategies cause she can give the extra action point to the allies and heal in cross área and then attack with her first spell “Vampiric Word” for stealing oponents life and survive.
Bad Aboum

                                               Eternal Card.                                        Season 1 Card.
One of the Season 1 Krosmasters who are on the Core Box, and one of the few rogues created for the game. One Krosmaster  which stats have been improved, in the Eternal card whe can see that he now get one more HP (Health Point), one more Movement Point (MP) and now his initiative becomes 4.
So we get a faster rogue and updated to the new times and last rules changes, his spells are the same than in the Season 1 but in his powers we can see that the “Bombs” its there no more, thats because in the Season 3 the bombs, turrets and others became mechanims intead of summons, so now the mechanims like bombs get the “Wear” power.
With his mobility and the ability to place the bombs on the board is a figure that can give a lot of play in the Arena.
Now its time to continue with one of his Core Box teammates:
Oscar Kass

Eternal Card.                                        Season 1 Card.
The level 3 Sram loses initiative and now he only got 4 Initiative, but that makes them playable with Patt for exploit the Bad wind bombs placed on the board.
About the Eternal changes we can see that “Deviousness” have been modified, becoming now a blue spell. (One time per turn) and now instead of piercing armour he steals 1 Kama to the targeted Krosmaster, the spell damage have been increased to 1, and the line of sight in now modifiable and only to 3 squares and he don´t need to see the enemy, this great change can make a lot in the boards, cause we can use him and the Queen of Thieves to stole lot of Kamas from our oponent.
Queen of the Tofus


Eternal Card.                                        Season 1 Card.
The Queen of the Tofus in another of the Eternal cards that we have the honor to recieve for make this blog, and i love it. What can we say, all remains like before , but the change is clear when we see her second spell line of sight “Summon Tofu” now gets 1-2 squares, so we can summon Tofus more far than ever, so Jubyl (The Queen of Tofus real name) is going to give us hours of play. With the change on “Summon Tofu” we can see that now the Tofus can move more than ever, cause The Queen moves 4 squares, summons a Tofu in 2 Squares and then the Tofu moves her 5 movement points, well its 11 squares, and 2 Tofus attacking in the first turn…
Remember that the board normally its a 12x12 squares board. The Queen its a great Krosmaster , and we loved it.
Now is the time tos ay goodbye for today, but remember that on the next Monday we will return with 4 more Spoilers about the Eternal Deck, and one of my favourites, and iconic Krosmaster.
See ya Masters!


SPOILER DECK ETERNAL - Parte 1.


Como muchos ya sabéis en muy poco tiempo llegarán los formatos a Krosmaster Arena, siendo dos formatos los que coexistirán a la vez, en este articulo vamos a mostraros unos pequeños Spoilers de el Formato Eternal. El Formato Eternal vendrá en modo de una caja de Deck que traerá 80 cartas de Krosmaster de la Temporada 1 y sus expansiones o promos adaptadas a este nuevo formato. Se espera que este pack salga a la venta el mes de Abril.

¡Hola y bienvenidos Maestros del Krosmoz! Hola y bienvenidos a Krosmaster Team Spain, hoy os traemos una sorpresa muy interesante y son ni más ni menos que 8 nuevos Spoilers del Deck Eternal. En este primer artículo os mostramos cuatro de ellos.
Que mejor manera de empezar esta sección que con la curandera de mayor nivel de la temporada 1 de Krosmaster Arena:

       Alli Seh

                                       Versión Eternal.                                        Versión Clásica.
Como podemos ver en el caso de Alli Seh los cambios han sido mínimos pero muy interesantes, su segundo hechizo “Palabra Revigorizante” se ha convertido en un hechizo azul, por tanto solo podremos usarlo una vez por turno. El cambio más importante reside en que ahora en poderes además de Estimulo (Al final del turno de Alli Seh, cada Krosmaster aliado adyacente a ella recibe un punto de acción (+1PA)), además recibe el poder de “Crafteador” lo que nos permitirá poder beneficiarnos de la primera compra de Recompensa Demoniaca por turno sin coste de PA de compra y la opción de poder comprar las de Plata a 7 Kamas y las de Jade a 5 kamas.
Entonces podemos ver un cambio importante y es que ahora ella puede solo curar una vez por turno en zona cruz pero puede crear muchas opciones de juego ya que puede dar ese PA extra y curar en zona cuadrado además de que su otro hechizo cuenta con robo de vida para mantenerla a salvo.
                                                                        Patt Hapum
Versión Eternal.                                        Versión Clásica.
Uno de los Krosmasters de la temporada 1 que venían en la caja básica y uno de los pocos tymadores que existen en el juego. Un Krosmaster cuyas estadísticas se han visto mejoradas, en Eternal contará con 1 Punto de Vida (PV) más, 1 Punto de movimiento (PM) más y una iniciativa mejorada que pasará a ser 4. Por tanto tenemos un Tymador más móvil y sobretodo actualizado a los nuevos tiempos y los cambios de reglas actuales, sus hechizos siguen igual que antes pero en sus poderes podemos ver que ya no cuenta con “Bombas” ya que con uno de los cambios de reglas que pudimos ver en la Temporada 3 estás ahora eran mecanismos y contaban con desgaste, por tanto ya no tiene ese poder (que se le podía apagar teniendo a Mali Bú al lado de Patt).
En conjunto con esa movilidad y la habilidad de colocar las bombas por el tablero es una figura que puede volver a dar mucho juego en la Arena.
Seguimos con otro de sus compañeros de la Caja Básica: El Sram Constantimo.
Constantimo
Versión Eternal.                                        Versión Clásica. 
Este Sram en su paso a Eternal pierde iniciativa y se queda con 4 de Iniciativa lo cual le permite poder jugar a la par con Patt por ejemplo para poder explotar las bombas que él pone.
En sus hechizos podemos ver que Disimulo ha sido modificado, volviéndose un hechizo azul (Solo lo podemos utilizar una vez por turno) y ahora en lugar de perforar armadura, roba un Kama al objetivo, el daño del hechizo también se ha mejorado y ahora es 1 daño de Tierra, antes era un hechizo de daño 0. Además el alcance del hechizo ahora pasa a ser a 3 casillas sin línea de visión y modificable, por tanto puede dar mucho juego en partidas y estrategias.
Reina de los Tofus
Versión Eternal.                                        Versión Clásica.
La Reina de los Tofus ha sido otra de las cartas que hemos tenido el honor de poder recibir, y una de la que más ilusión nos hace, que podemos decir, a primera vista todo sigue igual en ella, hasta que mirando su segundo hechizo, “Invocación de Tofu” encontramos que Jubilea va a dar mucho juego, su modificación para Eternal está clara: Ahora puede invocar los Tofus a 1 o 2 casillas de distancia, el alcance del hechizo es rojo así que no es modificable y esto nos permite con su movimiento 4 prácticamente cubrir todo el campo ya que si sumamos su movimiento más alcance, más el movimiento de los Tofus (5 a no ser que haya modificaciones…) pues cubre 11 casillas, y los mapas de Krosmaster normalmente son de 12x12…
Así pues nos encontramos con un figurón. Y la verdad que es un Krosmaster que personalmente nos ha encantado.
Y aunque el artículo de hoy acabe aquí nos volveremos a ver este lunes con otros cuatro Krosmasters increíbles, y con uno de mis favoritos, que vuelven para darlo todo en la Arena.
¡Ya sabéis nos vemos en la próxima!