viernes, 15 de abril de 2016

Report del Torneo Cartonazos AÑO UNO. 3 de Abril de 2016.



Hola y bienvenidos Maestr@s del Krosmoz. Hoy os presentamos un artículo diferente sobre un "Report" de uno de los torneos que han inaugurado este mes de Abril. Concretamente estamos hablando del "Torneo de Año 1" de Cartonazos, una tienda Online que vende productos de Krosmaster y en este caso organizo su torneo en el Restaurante el Rincón Exclusivo.
Lo primero de todo comentaros que fue un torneo donde reino un buen ambiente y la verdad que se vieron una gran variedad de equipos, de ahí que quisiera centrarme en este report desde que empeze el torneo.
Una de las primeras cosas que siempre recomiendo antes de jugar un torneo es pensar en que equipo llevaremos al mismo y en el torneo en como lo afrontaremos. En primer lugar hay diversos puntos a tener en cuenta antes del torneo:

-1º: Mapa o mapas donde vamos a jugar. En este caso un factor bastante determinante, el mapa de este torneo no es otro que "Niebla".



En el caso de "Niebla" el mapa de los Nacionales de 2015. Podemos ver que hay muchas maneras de obtener una ventaja táctica ya desde la construcción de equipo. En mi caso fue una parte esencial para la construcción del Equipo que decidi llevar, uno de los que cree al poco tiempo de que saliera este mapa, ya que aunque lo creara con otro fin empece a darle mucho uso y la verdad que tiene mucho control en este mapa.
En este caso el Equipo no es otro que Kuervo Team Spain, el nombre que le puse en su día y ahora sigue llevando xD.
Un equipo compuesto por:



Existen varias versiones del mismo cambiando algunos de los niveles 1 por Faeris o Dhen Tadura, pero en este caso preferí llevar a Yoko por que es fácil acercarla y a el Xelor porque me permitia menguar algunos equipos de hordas.
Como podéis apreciar en este equipo predomina que tanto Cuervo Negro, Arthur Bina y Kivin no requieren de línea de visión para atacar al oponente y en el caso de Cuervo y Arthur ambos tienen el alcance no modificable por lo que es muy sencillo ir por la niebla y poder atacar sin percances. Una vez tenido en cuenta el mapa toca ver otros factores del torneo que hay que tener en cuenta...
-2º: El meta actual. Se que puede parecer una tonteria pero para prepararnos para un torneo conviene pensar en que pueden jugar nuestros oponentes y en como generar estrategias contra los equipos que más nos puedan perjudicar.
En torneos grandes buscaremos y analizaremos muchos factores pero en torneos importantes como un QT, Nacional o Mundial existen todavía más factores a tener en cuenta.
Uno de las cosas que más destacaría del meta actual es que predominan equipos de Horda, y por el factor del mapa Niebla, me puedo hacer una idea de muchos equipos que mis rivales podrán llevar. Por tanto tengo en cuenta muchas cosas para poder estar preparado para el torneo.
-3º: Los hechizos y elementos: Otro factor que ayuda siempre. Hay que intentar llevar el máximo posible de elementos en nuestro equipo, puede parecer una tonteria pero si jugais solo Krosmasters con Daño de Agua o Aire y os encontrais con un Merkator (Resistencia a dichos elementos...) lo podéis pasar muy mal. En este caso diseñe mi equipo basandome en un hecho sencillo, cubrir al menos los 4 elementos.
-4º: Empapate el reglamento. Es sencillo, leete el reglamento, las reglas y todas las faqs disponibles, leete las reglas del mapa en caso de que las haya, podrás jugar con mayor soltura y será más fácil que no se os pase nada por alto, como por ejemplo en la niebla el hecho de que se reduce la línea de visión de los hechizos con alcance modificable o que tapa la línia de visión en algunos casos. Con los tramposos tolerancia cero, si tu rival te engaña o hace algo extraño , errores los tenemos todos a veces, pero ves que es un "Error" extraño o un movimiento ilegal (mover una figura de sitio o cambiarse una Recompensa Demoniaca de una Krosmaster a otro) llama al juez y comentaselo sin problemas. Tambien es muy importante conocer las RD (Recompensas Demoníacas) y los perfiles de los Krosmasters.
Una vez vistos estos puntos tocaría pasar a hablar de lo que debemos hacer dentro del torneo.
-5º: Conocer a tu rival. Se que puede parecer un tópico pero el "Know your enemy" es una de las cosas más importantes, hay que prestar mucha atención a las partidas y a las posibilidades que tiene nuestro oponente, muchas veces podremos encontrar brechas en sus jugadas o podremos tender emboscadas o colocar un cebo para que podamos asestar un golpe rápido y conciso. Cuanto más partidas juguemos contra un rival más fácil sería pensar que conocemos su estilo de juego... pero eso puede ser un error que podemos pagar muy caro, ya que los verdaderos Maestr@s del Krosmoz, cambian mucho su estilo de juego.
-6º: Controla lo que te rodea durante la partida: La recolección de Kamas, el tiempo, las recompensas demoníacas que están reveladas o ocultas, todo ello son cosas a tener en cuenta en cada partida.
-7º: Diviertete. Aunque estes jugando por el primer lugar del mundo, nunca olvides que lo importante es divertirse, no hay que jugar de otra manera que de la mejor que sepas pero siempre recuerda que es un juego, y como tal aunque puedas ser el más competitivo nunca esta de más sonreir y disfrutar.
-8º: Analiza la partida que has llevado a cabo y piensa en maneras de mejorar o de corregir algún error de la misma. En las primeras rondas esto nos dará una mayor adaptabilidad.

Y bueno despues del tocho es el momento de empezar a hablaros del torneo.
En primer lugar cuando todos los participantes llegamos, fuimos 14 jugadores, ya que de los 16 inscritos 1 fallo y otro llegaría con retraso.

Ronda 1:
La primera ronda se dispuso de la siguiente manera:


Al ser 15 se puso un BYE pero con el Nombre de Daniel Giraldo, el Juez del Torneo.
En la primera ronda uno de los jugadores no llego a tiempo, y por tanto fuimos 14 jugadores. Y así pase la primera ronda... el jugador que llego tarde era mi oponente, muchos pensaréis que esto es una ronda ganada porque sí, pero la verdad que en mi caso odio esta situación porque cuando voy a un torneo voy a jugarlo. Ya que tenia un rato para descansar, deje mi equipo en la mesa y me puse a hablar con David (Kusanagui) y de paso a ver un poco los equipos que llevaban los demás. 
En esta primera ronda finalmente me pase más tiempo mirando la partida de Raivena contra Javier Rios y la de Fran contra Carlos que otra cosa, justo las dos que empataron.

Y bueno tras una ronda de paseos, observaciones y demás, era hora de hacer lo que nos gusta, hora de entrar en la Arena.

Ronda 2:
Josh Herrero vs David Torres (Kusanagui).


Esta ronda empezo fuerte. Mi rival era ni más ni menos que David Torres, un compañero y uno de los mejores jugadores de Valencia, el año pasado quedo TOP 3 del Ranking de Valencia y además se quedo a las puertas del TOP 32 del Nacional de 2015. 


Como podéis ver en la foto su equipo es muy peligroso: 
Poochan, Malí Bú, Faeris- Derrotado, Cuervo Negro y Kivin.

La partida fue bastante larga, y en ella estuve jugado a recolectar muchos kamas en los primeros turnos y comprar algunas RD de 3 Kamas. La verdad que de las reveladas solo me interesarón las de 3 Kamas. Comprando  en  mi caso un Buff de Agua, un Buff de Aire, Relampago y una poción de Teletransporte. La partida fue bastante dura, y mi oponente me presiono mucho, poniéndome a Mali bu enfrente de mi cuervo Negro y dejandomelo en un turno a 4 PV. Su estrategia le permitio acabar muy rapido con mi Yoko Agular y mi Xelor. Hice muchos daños a su cuervo pero se lo refugio detrás dejándome de frente a Malí Bu. Por otro lado Kivin uso el Pegamiento sobre Arthur Bina, que ese mismo turno se comió una reducción de menos 3 Puntos de acción por otra RD de la mano de Malí Bú. Por tanto decidí usar todo el poder ofensivo de mi equipo para vencer a su Faeris y luego con Cuervo Negro conseguí dejar a 1 PV a su Cuervo Negro y simplemente remate con Kivin, teletransportandome y esperando con el crítico que le había equipado que diera muerte a cuervo. Finalmente ataque con Kivin y saque 0 críticos, pero por suerte el tampoco saco ninguna armadura. Esto más los dobles que force en el mismo turno fueron la clave de esta partida. Probablemente la más reñida de todas. Con la victoria contra David, era hora de pasar a la ronda 3.
De esta ronda destacaría tambien la partida de Sergio Rios contra Fran Marín y su team Selatrop, y la partida de Javier Rios contra Carlos Noguera que fue bastante reñida.

Ronda 3:



Y en este caso otro buen rival, uno de los "Hermanos Rios", Sergio, el pequeño de ellos, con muchos torneos ganados a sus espaldas, y un gran jugador de Krosmaster. Es el chico de la Izquierda en la foto, y su hermano mayor el chico de la derecha.
El equipo de Sergio Rios, os puede sonar mucho, es un equipo que diseñe y el cual tras muchos testeos converti en el actual, lo que os comentaba de los niveles 1 que voy cambiandolos, pero en este caso Sergio incluyo a Sid Aikiri en lugar de Steamy.

Al tener yo más iniciativa comenzamos la partida, ambos con los contadores de -1PA en todos nuestros Krosmasters por la Risa del Cuervo Negro, me paso en la primera contra David no iva a ser aquí una excepción. La partida fue bastante dura por su parte, combinando la risa del Cuervo con Arthur Bina, consiguio acabar con mi Kivin de manera rauda. Y en mi segundo turno ya tenia 2 galones menos que el. Por suerte gracias al sacrificio de mi Kivin conseguí menguar bastante su equipo. A pesar de que Cuervo Negro tenía un estilo Feca que me fastidio 1 turno de atacarle, finalmente en mi tercer turno gracias a Jero Relo pude acabar con su Poochan y su Faeris. Y deje a Arthur bastante tocado. Su siguiente turno fue bastante agresivo y consiguio terminar con mi Xelor sin problemas pero en mi último turno remate la faena derrotando a Cuervo Negro y dejando a Arthur a 1PV. En esta partida las recompensas estuvieron mucho en mi contra ya que a pesar de contrar con varias como la poción de teletransporte, la pala o un set de Crujidor, solo me beneficie en partida del Set de Crujidor. Lo dicho una partida muy bien jugada por su parte y la verdad que jugo muy bien pero al ser una partida semi-espejo pude aprovecharme muy bien de alcanzar a su Cuervo Negro sin problemas una vez que utilizo el "Estilo Feca" , que si se lo hubiera guardado para turnos posteriores, pienso que hubiera cambiado bastante la partida. El plan de mi equipo de atacar a traves de la niebla suele desgastar de manera rápida al equipo del rival.


4ª Ronda:


Y bueno última ronda del torneo. Y en este caso solo podía enfrentarme contra Fran Marín  o contra Javier Rios, ya que ambos llevaban 2 Victorias y 1 Empate y por emparejamientos o me enfrentaba al Team Selatrop (que venci en otro torneo de Valencia la semana anterior) o contra el equipo de Senga y los Steamers de Javier.
En este caso fue contra Javier Rios, había vuelto a ocurrir, un TOP 32 de España frente a mí en la última ronda.
 
Momento clave de la partida.

La partida en este caso la domine por completo, empece yo, puesto que contaba con 20 de iniciativa, se puso sus contadores de -1PA para lo que sería su primer turno, recolecte 10 monedas y compre a ciegas  RD de Granito en mi segundo turno. Entre ellas un Relampago y un Buff de Agua. El Relampago se lo quedo Cuervo y el Buff Arthur Bina, en su turno recolecto unos pocos Kamas y se preparo para una compra de Recompensas y posicionamiento, Arthur uso estiba y Kong Asideal suero. El -1PA le ralentizo en su primer turno. Mi segundo turno ya con todas las recompensas reveladas fue vital, coloque una torreta con Steamy Wonder frente a la casilla de RD central de mi lado del mapa y previamente compre y equipe un Set de Jalató a Cuervo Negro, por el +1PA que me daba. Arthur siguió rodeando por el lateral izquierdo del mapa y se lanzo 2 estibas, gracias a que poochan lo movía lanzandolo y haciéndole una herida.
En su segundo turno Javier preparo muy bien a todo su equipo y dejo a Senga rodeado de Arthur, por detrás y de Kong en un lateral. 
Mi tercer turno fue devastador. Cuervo Negro uso el vuelo del Cuevo y su primer hechizo 2 veces contra Senga y Arthur Bina que se encontraba detrás, es lo que tiene la zona aguja, tras los dos ataques ambas figuras estaban dañadas, Senga 3 Heridas y Arthur 3 Heridas, luego use el Relámpago e inflingi a Senga otras 2 heridas. Y con Arthur active el Buff de Agua para ese + 1 de Daño de Agua todo el turno y la Resistencia a Agua hasta mi siguiente turno. Arthur acabo con Senga y yo me lleve 4 Galones. Como cuervo se había movido hacía atrás termine mi turno con Arthur al lado de la torreta para poder recibir su cura ya que al estar en Niebla la misma solo curaba a 1 casilla de distancia. El siguiente turno recibí 3 heridas de la mano de Kong Asideal en mi Arthur Bina y luego 0 heridas de parte de Arthur por la resistencia, luego Kivin ataco haciéndome 2 heridas y dejándome a Arthur a 4 de vida.Mi último turno fue un ataque contra Arthur con mi Cuervo Negro que lo dejo a 2 de vida y Arthur Remato sin problemas, de nuevo Kivin se quedo mirando con el resto del equipo a ver que pasaba en la zona del oponente.
Y con esta victoria me proclame campeón del torneo y cuando las otras partidas terminaron procedimos a la entrega de premios.

Así quedo el Ranking del torneo:


Aquí os adjunto algunas de las fotos del torneo:



Y con la conclusión del torneo, todos nos divertimos escogiendo los premios, y esque el Kit de Año 1 es bueno se mire por donde se mire. Máscaras habían 5 y encima figura y 2 cartas por participar. Resultado. 15 jugadores felices y un gran día por el torneo y la fiesta que algunos nos pegamos por la tarde.
Y bueno para terminar os adjunto los equipos ordenados por orden de clasificación:

















Espero que os haya gustado este breve report y espero poder hacer alguno más extenso ronda tras ronda.
Un saludo y nos vemos en próximos artículos.

Josh Herrero.


sábado, 2 de abril de 2016

Reviews Krosmaster Arena - Jorís - Espadachín. (Krosmaster Arena 2.0.)


                                                     



                Review Joris - Espadachín. 












Hola Maestros del Krosmoz, muy buenos días a todos volvemos con nuestras Reviews, y hoy le toca ni más ni menos que a Joris, en su tercera versión, Joris - Espadachín.

"En la vida, hay algunos errores que no se deben cometer. Por ejemplo: provocar al chico raro, dejar que el chico raro agarre una espada, combatir con el chico raro y, por último, retroceder hasta encontrarse de espaldas a una columna. Cometer todos estos errores en orden es incluso pero. ¡Quedas avisado!"




Nombre: Dorado. (Podemos llevar una única copia de Joris - Espadachín en nuestro equipo) , no podemos llevar otro Joris si llevamos a este.
Nivel: 2.
Tipo/ Clase:  Bonta.
¿Cómo conseguirlo?: Figura exclusiva de la Caja de Krosmaster Arena 2.0, es una de las 8 figuras exclusivas que trae la caja.


Pues aquí tenemos una de las ocho figuras exclusivas de la nueva Caja Básica de Krosmaster Arena 2.0 y un personaje muy entrañable del universo de Dofus, además de ser uno de los protagonistas de la pelicula de Dofus, Libro 1: Julith.
Aparte de ser una figura muy graciosa,a pesar de su cara de enfado y que encierra mucho poder, podemos empezar hablando de sus "Stats". Así pues comenzaremos resumiendo los mismos: Joris - Espadachín es un Krosmaster de nivel dos y cuenta con una Iniciativa de 4, cosa que nos viene bien para poder situarlo en medio de nuestras filas y le permite recibir bonus de nuestros otros Krosmasters y usar dichos bonus el mismo turno (Ejemplo +2 PA obtenidos de "Devoción" de Henual.)
Cuenta con 3 Puntos de Movimiento (PM) lo que suele ser lo normal en un personaje de estas caracteristicas.  8 Puntos de Vida (PV) que están bien para ser un nivel 2 y 6 Puntos de Acción (PA) que nos permiten usar sus ambos hechizos, dos veces el primero "Golpe Arrastrado" en un mismo turno o usar su segundo hechizo "Crisis Draconiana" una vez por turno.
Así pues empecemos por los hechizos:

El primero recibe el nombre de "Golpe Arrastrado".

Un hechizo que cuenta con un alcance no modificable de 1 a 2 casillas cuesta 3 PA y hace un daño de elemento agua.  Genial si lo combinamos con un alguna Recompensa Demoníaca que aumente ese daño de agua. Este hechizo puede venirnos muy bien para atacar al rival a una corta distancia y en dos ocasiones en un mismo turno.
Su segundo hechizo no es otro que "Crisis Draconiana" :


 Es un hechizo azul, por tanto solo podemos usarlo una vez por turno, cuesta 5 PA y hace un daño base de elemento neutro de 1. Este hechizo cuenta con el siguiente efecto: "Empuja 2", por tanto nos permite desplazar a nuestro objetivo 2 casillas hacía detrás, en caso de que nuestro oponente no sea empujado ni 1 casilla este hechizo causa +3 Daños neutros.
Como podémos deducir a primera vista eso aumenta el daño base de este hechizo de coste 5 a nada menos que 4 daños neutros, recordad que con el daño neutro no lanzamos más que un dado aunque Joris haya recibido crítico por los dados de tensión o otro efecto del juego. Este hechizo es una de las claves de este Krosmaster y le podemos sacar mucho partido si el oponente tiene un obstaculo detrás, un arbol, arbusto, casilla intransitable o inlcuso si nosotros hemos dejado "algo" detrás: Invocación, mécanismo, otro Krosmaster....

Una vez explicados sus 2 hechizos es hora de hablaros de sus poderes, Joris - Espadachín  cuenta con 1 solo poder: Esquiva.


Esquiva nos permite lanzar un dado extra para esquivar en las tiradas de "Placaje y esquiva", y con las nuevas reglas esto es bastante util para no recibir penalizadores con un mayor indice.
Así que en resumen tenemos un Krosmaster que puede jugarse de muchas maneras pero centrado en distancias cortas, puede ser versatil y sobretodo letal cuando el oponente no tiene donde huir.
Si bien podemos atacar 2 veces con un daño de elemento agua de base, lo que puede convertirse hasta en 4 daños en caso de que en las dos tiradas saquemos más criticos que el rival armaduras, tambien podemos aumentarlo con las RD (Recompensas Demoníacas) para poder hacer más daños.
Es un Krosmaster que podriamos decir que es de distancias cortas ya que su ataque con rango solo tiene un alcance de 1 a 2 casillas y no es modificable. Su segundo hechizo "Crisis Draconiana" es cuerpo a cuerpo por tanto esto corrobora lo antes dicho.
Podemos utilizarlo para una recolección de monedas en primeros turnos, ya que con sus 3 Puntos de Movimiento (PM) y sus 6 Puntos de Acción. (PA) 
Para sacarle el  máximo partido a Joris - Espadachín una de las recomendaciones  es usarlo con Henual para valernos de su Devoción:


Recordemos que Henual,tras el cambio de reglas pasó a ser Jefe.

Si jugamos a Joris - Espadachín con Henual podemos hacer de support, y permitirle atacar 1 vez con cada uno de sus hechizos, lo que junto a otro Krosmaster que reciba la "Devoción" de Henual puede hacer que consigamos más ataques extra por turno, o realizar en el caso de Joris sus 2 Hechizos en un mismo turno.
Otra figura de las muchas opciones que podriamos recomendar no es otro que el mismisimo Cuervo Negro, que tambien es Jefe, por tanto no podríamos incluir junto a Henual o otro jefe en nuestro equipo.


Con Cuervo Negro podemos hacer muchos combos sencillo pero que pueden hacer estragos en el oponente, en primer lugar la opción que más nos ha gustado de este duo, ambos comparten iniciativa (4), es colocar  a Cuervo Negro antes de Joris -Espadachín, ya que así podemos atacar con la Hoja Sombría de Cuervo que perfora armadura y acto seguido colocar un Cuervok adyacente al objetivo para que o deje a nuestro objetivo cerca de un obstaculo o para simplemente colocarnos detrás del mismo para que cuando Joris- Espadachín ataque el oponente no pueda retroceder y así reciba el daño adicional de la "Crisis Draconiana".



La otra opción para estos combos sería la opuesta con un personaje que se situe detrás de Joris - Espadachín. En este caso vamos a explicar la sinergia con Anto Nador y Duque Rex.

Anto Nador.

 Duque Rex.

Duque Rex en este caso siempre estará cerca de Joris - Espadachín cuando queramos hacer combos de explosiones multiples para beneficiar a Joris - Espadachín del poder de Duque Rex "Escudo Feca" que nos otorga resistencia elemental frente a los cuatro elementos. Con Anto Nador podemos aprovecharnos de colocar hasta dos "Tornabombas" a 3 casillas sin requerir línia de visión. Por tanto podremos Rodear al oponente entre bombas Joris - Espadachín e incluso atrezzo del mapa o casillas intransitables. De esta manera el oponente o tendrá que explotar las bombas (lo que puede ocasionar según colocación de las mismas en una reacción en cadena) o golpear a Joris -Espadachín que podemos haber dejado adyacente a Duque Rex, para que Joris- Reduzca las opciones de recibir daños.


----------------------------------------------RECOMPENSAS 2.0.-----------------------------------------
Otro aspecto importante es la parte de las Recompensas Demoníacas (RD) siendo estás un gran apoyo en muchas ocasiones o una manera fácil de aumentar daños o de conseguir extras que nos ayuden a ser más letales. Recordad que cada personaje solo puede activar una RD por turno.
Vamos a empezar hablando de las de Granito, en este caso nos vamos a centrar en cuatro de ellas.
-Aguafuerza y Acuagilidad (Buff´s):


                                               
Dos de los Buffs que duran todo el turno y nos aumentan el daño de "Golpe Arrastrado" en +1. y dependiendo de cual tengamos nos da Fuerza o Agilidad (Que nos permite lanzar un dado extra en ataques de Elemento Tierra en caso de Fuerza o de Elemento Aire en caso de Agilidad), esto lo podemos aprovechar en caso de que tengamos algun equipo de dichos elementos.
-Pischis Volador (Mascota):

Esta recompensa es una Mascota por tanto una vez equipada nos otorgaría el poder de Suerte (lanzariamos 2 dados con ataques de elemento Agua, 3 si contamos con crítico) y además nos da Prospección por tanto cada vez que derrotemos a un Krosmaster del Oponente recibiremos un Kama por cada Krosmaster vivo en nuestro equipo que cuente con este poder

-Relámpago (Boost, Hechizo de un solo uso):


En este caso esta recompensa nos sirve muy bien cuando vamos a usar la "Crisis Draconiana" ya que antes de acercarnos podemos lanzarla, hacer el daño y luego aun contaremos con los 5 PA necesarios para usar el hechizo "Crisis Draconiana"


En lo que respecta a las RD de Jade las que más destacaria serían las siguientes:
-Fecadeinado (Buff):


Esta recompensa nos otorga Resistencia Elemental a los cuatro elementos, por tanto el daño que nos realizen con hechizos de esos elementos una vez calculado el daño se verá reducido en 1. Nos permite pegar a Joris - Espadachín de manera más segura a un oponente al que vayamos a golpear.
-Magma Buff y Steam Buff (Buff´s):


                                   

De nuevo nos aprovecharemos de estas Recompensas para aumentar el daño de nuestro hechizo "Golpe Arrastrado" y además de obtener hasta nuestro siguiente turno resistencia a Agua o a Aire.
-Raid Bul y E.P.O.ción (Boosts):
                                     


Estos dos Boost nos permiten obtener en el momento que los usemos, o bien +2 PM o bien +3 PA. En este caso cada una la podemos utilizar para un rol distinto,
El Raid Bul (lo repito... RED BULL te da alaaaas xD) nos permite movernos más lo cual puede venir muy bien para alcanzar al objetivo de manera que podamos colocarnos para que este no pueda ser empujado y hacer más daños. La E.P.O.ción nos permitirá atacar en el turno que la usemos 3 veces con "Golpe Arrastrado" o usar nuestros dos hechizos el mismo turno, cosa que si encima tenemos el +2 de Henual, puede devenir en 2 "Golpe Arrastrado" y 1 "Crisis Draconiana".

- Mi Pulguita Rosa.

Esta recompensa no podía faltar, nos permite que Joris vaya acompañado de una adorable Pulguita Rosa, que puede hacer daño y situarse detrás del objetivo para que podamos hacer más daños, una opción sencilla es invocarla al lado del enemigo si estamos frente al mismo  o la situación es propicia. Es un añadido a las tácticas de Joris.




De recompensas demoníacas de Plata, hemos selecionado las cuatro que más utiles nos han sido en las partidas que hemos jugado.

-Dragón de Carga (Mascota)

Una recompensa que nos otorga + 2 PV máx. lo cual incrementa nuestro Puntos de vida a un total de 10. Además de que nos da tambien + 1 PM máx. Un Joris - Espadachín con 10 de vida y 4 Puntos de Movimientos puede ser algo muy a tener en cuenta, recordad que solo podemos llevar una mascota equipada y solo 2 Recompensas ya que Joris es de nivel 2. Si tenemos que elegir una permanente que equipar a Joris para toda la partida esta funciona muy bien.

- Arco Honte y Tymasako:

                                     

En este momento tenemos aquí las dos armas que más recomendariamos para Joris, recordad que nuevamente solo podemos tener un arma equipada, por tanto si compramos y equipamos una de ellas la otra nunca la podremos equipar.
Ambas tienen un rol muy diferente, el Arco Honte la recomendaría tan solo para cuando necesitemos rango, ya que no es muy buena para un personaje como Joris - Espadachín, pero aún así me ha servido para ganar un par de partidas en las que Joris no podía acercarse de manera fácil y el Arco Honte me sirvio para ir castigando mientras intentaba llegar a cuerpo a cuerpo.
El Tymasako es la mejor opción, si tenemos de alguna manera los PA incrementados. Ya sea por el efecto de Henual, de Lu, o de un Set de Hipermago.
Nos permite colocar una bomba detrás del objetivo y luego golpearle con "Crisis Draconiana".
 Estas son las bombas que podemos colocar con el Tymasako.
Recordemos que las bombas són Mécanismos.


Aunque aunque no tengamos aumentos de PA, tambien es útil porque al contar con 6 PA, podemos colocar 2 bombas cada turno, estás además de inflingir un daño de tierra restan PO, (Puntos de alcance) al oponente en caso de que sus valores de alcance sean modificables. Las bombas pueden ayudarnos a bloquear al rival y poder obligar a ciertos Krosmasters a que se tengan que acercar. Además que no necesitamos línea de visión para colocarlas y contamos con un alcance de una a tres casillas.
- Set de Hipermago (Equipamiento):


La última de las Recompensas de las que vamos a hablar, una recompensa muy valida para que Jorís - Espadachín pueda sin necesidad de Buffs combinar sus dos ataques de manera sencilla, y bueno por 9 Kamas esto lo hace más letal.

------------------------------------------------------  EQUIPO ---------------------------------------------------

Uno de los Equipos que destacaría sería sin duda el Equipo formado por:
Khan, Noinim, Cuervo Negro (Jefe), Joris - Espadachín, Dhen Tadura y Steamy Wonder.



Es un equipo que puede hacer mucho daño y que cuenta con Steamy para el rol de curandera. Cuervo negro puede atacar desde la distancia siempre con su "Hoja Sombría" y  cuando el oponente este cerca dejar un "Cuervok" detrás de el para que Joris llegue. Además tenemos a Khan como Pusher que puede empujar a Cuervo, Noinim o Joris, según nos interese y darnos un +1 PM que nos puede venir genial.

Esto os lo mostramos en el Gameplay #108 y #109  del Canal de YouTube de Krosmaster Team Spain, aunque con las Recompensas 1.0.


Y hasta aquí la reseña de hoy, espero que os sea útil. No olvidéis seguirnos en las redes sociales , en el Facebook de Krosmaster Team Spain y recordad que támbien podéis seguirnos en el canal de YouTube de Krosmaster Team Spain  ¡Un saludo a todos!

Links: Review de Joris - Espadachín:  https://youtu.be/-kSLNPtoZdU

Gameplays:

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Fdo.: Josh Herrero.