Spoilers Season 4: Ultratumba. Gran Bayotoro.
Aquí os dejamos un analisis que hemos realizado de Gran Bayotoro, el primer monje que se
revela de esta Season 4: Ultratumba.
Un nuevo Krosmaster de nivel 4 y con el nombre en blanco, podemos llevar hasta dos en el equipo, que cuenta con el tipo o clase de Monje, además de unos atributos sorprendentes para alguien de su edad. 5 de iniciativa, 3 Puntos de Movimiento (PM), que sorprenden al tratarse de un anciano… 12 Puntos de vida (PV) y 7 Puntos de Acción que le permiten curar una vez con “Puñalada Trapense” y atacar una vez con “Cetrooleo”.
Como hemos podido ver Gran Bayotoro cuenta con dos hechizos:
Primer hechizo “Cetrooleo” : Un hechizo con un alcance de una a dos casillas (1-2) no modificable, que requiere línea de visión, este primer hechizo cuesta 4PA. Golpea en zona bastón y hace 2 daños de elemento Tierra.
Primer hechizo “Cetrooleo” : Un hechizo con un alcance de una a dos casillas (1-2) no modificable, que requiere línea de visión, este primer hechizo cuesta 4PA. Golpea en zona bastón y hace 2 daños de elemento Tierra.
Es un hechizo muy útil puesto que nos
permite atacar hasta tres casillas golpeando hasta 3 enemigos y podemos valernos de la escenografía
para cubrirnos en algunos mapas o impactar a tres Krosmasters si están en línea
recta. Tambien nos puede permitir cubrinos detrás de un arbusto y atacar a través del mismo,
por tanto es un buen hechizo, más efectivo aún si conseguimos subirle 1 PA,
mediante, RD, poder de un Krosmaster como Alli Seh, Capitán Amakna o incluso
por Trapense en paz de otro monje de nuestro equipo ya que entonces podríamos atacar
2 veces de base cuatro.
Segundo hechizo “Puñalada Trapense”. Hechizo que cuesta 3PA en zona cuadrado que solo nos podemos lanzar sobre nosotros mismos, y cura 1 PV de base a todos los aliados y enemigos presentes en esa zona y les otorga un +1PM a los objetivos. Es un hechizo azul por tanto solo podemos jugarlo una vez por turno.
Segundo hechizo “Puñalada Trapense”. Hechizo que cuesta 3PA en zona cuadrado que solo nos podemos lanzar sobre nosotros mismos, y cura 1 PV de base a todos los aliados y enemigos presentes en esa zona y les otorga un +1PM a los objetivos. Es un hechizo azul por tanto solo podemos jugarlo una vez por turno.
Como podéis ver, se trata de un
hechizo muy interesante, cura da movimiento extra y puede coger hasta nueve
Krosmasters, esto puede tener un arma de doble filo, ya que nos obliga a
posicionarnos en el mapa de determinadas maneras para sacar toda la ventaja y también
nos puede fastidiar en caso de que el oponente se pegue a nosotros. Según mi
opinión limita el movimiento pero si sabemos sacarle partido puede ser muy
útil, aunque si nos despistamos podría beneficiar al oponente. Destacar que es
un hechizo al que le veo mucho potencial en primeros turnos, ya que podemos
hacer que con más movimiento los Krosmasters tengas una mayor recolección y un
mejor posicionamiento en primeros turnos.
Poderes.
Gran Bayotoro cuenta con 2 poderes:
Armadura y Trapense en paz.
Armadura nos permite lanzar un dado
extra en defensa lo que puede salvarnos de ataques que perforen armadura, o
aumentar nuestras probabilidades de reducir el daño del oponente.
Trapense en paz: Un poder que promete, durante nuestro turno la primera vez que un Monje deje K.O. a un Krosmaster enemigos los Krosmasters aliados ganan +1 PA y +1 PM. Típico poder que nos muestra la sinergia entre los monjes pero bueno tenemos un Grougaloragrán- Anciano. Y muchos monjes aún por revelar.
Trapense en paz: Un poder que promete, durante nuestro turno la primera vez que un Monje deje K.O. a un Krosmaster enemigos los Krosmasters aliados ganan +1 PA y +1 PM. Típico poder que nos muestra la sinergia entre los monjes pero bueno tenemos un Grougaloragrán- Anciano. Y muchos monjes aún por revelar.
Equipos y sinergias:
Se nos pueden ocurrir bastantes, pero
para dejaros muchos equipos a vosotros os vamos a contar 3:
-Opción A: Dos monjes y una dama.
Un equipo sencillo y efectivo, 3
figuras, 2 Gran Bayotoro y 1 Alli Seh.
Es una opción sencilla que nos permite
tener 2 Monjes posicionados en modo baluarte y recibiendo el PA extra que les
otorga Alli Seh. Que claramente tiene que finalizar su turno adyacente a ambos.
Si no nos bajan PA. Tenemos cuatro Ataques en Zona bastón que pueden golpear
hasta 3 Krosmaster con 2 daños de base …
Además son figuras que no serán
díficiles de conseguir, 2 Gran Bayotoro y 1 Alli Seh = 3 Krosmasters, equipo
con pocos pero puede dar mucho juego.
-Opción B: El tiempo no se detiene
para este monje.
Esta opción tiene dos variantes, con
Henual o con Lu: Tanto el Xelor que ahora es jefe, como la bella Uginak son dos
buenas piezas para este engranaje.
Empezemos hablando de sinergias
básicas con Henual: Podremos atacar en el mismo turno con nuestro monje, ya que
la iniciativa de Henual es superior a la de Gran Bayotoro. De esta manera
Henual es una buena opción para jugarlo con 1 o 2 Gran Bayotoro en nuestro equipo. Además de
que tendríamos 2 niveles más para rellenar nuestro equipo y ahí podríamos incluir
2 Quentin Flush o 2 Yoko Agular, que como muevan más por las curas de los
monjes serán un problema para el oponente… si, 2 Yokos Moviendo 5…
Lo dicho este personaje tiene mucho
potencial y puede generar muchos combos con una horda alrededor… Nadie ha
pensado que en zona cuadrado caben también 2 Noinim… bueno mejor paro y dejo
que os las ingeniéis vosotros… Posibilidades no le faltan.
Hora de pasar a Lu.
Hora de pasar a Lu.
Con la Uginak la cosa cambia, esta va siempre detrás
de nuestro monje pero aún así puede venirnos muy bien. Ya que por 6 niveles
tenemos un Monje con armadura pegando 2 veces en zona bastón: pueden ser 6
objetivos por turno y aun tenemos 6 niveles para rellenar con hora o con un
Cuervo Negro y 2 Yoko Agular para hacer
una nueva versión del Tramlock : “Bayotorolock”.
Lu podrá dotar a nuestro Anciano de +2Pa y +1 PM y en
este caso tendrá la opción de defenderse nuestro monje, ya que tiene armadura,
lo que puede otorgarnos los bonus y permitirnos no sufrir daños en el proceso.
-Opción C: Ancianos unidos jamás serán
vencidos.
Para esta última opción añadimos a
Grouga a la ecuación. Este jefe de nivel 1 nos permitirá tener un monje más en
nuestro equipo. Gracias a su poder “Dragonshifting” Podemos curarlo cada turno
y darle +1PM entre otras muchas combinaciones… Caballero Tinieblas, convertido
en Monje…es solo una de ellas… pero podemos jugar a nuestro monje con hordas y
Grouga atacando y recibiendo curas desde la distancia.
Sin lugar a dudas este monje tiene
madera, esperemos a ver el resto de monjes para tener en cuenta todo su
potencial.
¿Y a vosotros, que os ha parecido? ¿Qué
equipo le encontraríais?






