miércoles, 15 de junio de 2016


Spoilers Season 4: Ultratumba.  Gran Bayotoro.




Aquí os dejamos un analisis que hemos realizado de Gran Bayotoro, el primer monje que se revela de esta Season 4: Ultratumba.




Un nuevo Krosmaster de nivel 4 y con el nombre en blanco, podemos llevar hasta dos en el equipo, que cuenta con el tipo o clase de Monje, además de unos atributos sorprendentes para alguien de su edad. 5 de iniciativa, 3 Puntos de Movimiento (PM), que sorprenden al tratarse de un anciano… 12 Puntos de vida (PV) y 7 Puntos de Acción que le permiten curar una vez con “Puñalada Trapense” y atacar una vez con “Cetrooleo”.
Como hemos podido ver Gran  Bayotoro cuenta con dos hechizos:

Primer hechizo “Cetrooleo” : Un hechizo con un alcance de una a dos casillas (1-2) no modificable, que requiere línea de visión, este primer hechizo cuesta 4PA. Golpea en zona bastón y hace 2 daños de elemento Tierra.


Es un hechizo muy útil puesto que nos permite atacar hasta tres casillas golpeando  hasta 3 enemigos y podemos valernos de la escenografía para cubrirnos en algunos mapas o impactar a tres Krosmasters si están en línea recta. Tambien nos puede permitir cubrinos  detrás de un arbusto y atacar a través del mismo, por tanto es un buen hechizo, más efectivo aún si conseguimos subirle 1 PA, mediante, RD, poder de un Krosmaster como Alli Seh, Capitán Amakna o incluso por Trapense en paz de otro monje de nuestro equipo ya que entonces podríamos atacar 2 veces de base cuatro.



Segundo hechizo “Puñalada Trapense”. Hechizo que cuesta 3PA en zona cuadrado que solo nos podemos lanzar sobre nosotros mismos, y cura 1 PV de base a todos los aliados y enemigos presentes en esa zona y les otorga un +1PM a los objetivos. Es un hechizo azul por tanto solo podemos jugarlo una vez por turno.
Como podéis ver, se trata de un hechizo muy interesante, cura da movimiento extra y puede coger hasta nueve Krosmasters, esto puede tener un arma de doble filo, ya que nos obliga a posicionarnos en el mapa de determinadas maneras para sacar toda la ventaja y también nos puede fastidiar en caso de que el oponente se pegue a nosotros. Según mi opinión limita el movimiento pero si sabemos sacarle partido puede ser muy útil, aunque si nos despistamos podría beneficiar al oponente. Destacar que es un hechizo al que le veo mucho potencial en primeros turnos, ya que podemos hacer que con más movimiento los Krosmasters tengas una mayor recolección y un mejor posicionamiento en primeros turnos.
Poderes.

Gran Bayotoro cuenta con 2 poderes: Armadura y Trapense en paz.
Armadura nos permite lanzar un dado extra en defensa lo que puede salvarnos de ataques que perforen armadura, o aumentar nuestras probabilidades de reducir el daño del oponente.

Trapense en paz: Un poder que promete, durante nuestro turno la primera vez que un Monje deje K.O. a un Krosmaster enemigos los Krosmasters aliados ganan +1 PA y +1 PM. Típico poder que nos muestra la sinergia entre los monjes pero bueno tenemos un Grougaloragrán- Anciano. Y muchos monjes aún por revelar.


Equipos y sinergias:
Se nos pueden ocurrir bastantes, pero para dejaros muchos equipos a vosotros os vamos a contar 3:

-Opción A: Dos monjes y una dama.
Un equipo sencillo y efectivo, 3 figuras, 2 Gran Bayotoro y 1 Alli Seh.


Es una opción sencilla que nos permite tener 2 Monjes posicionados en modo baluarte y recibiendo el PA extra que les otorga Alli Seh. Que claramente tiene que finalizar su turno adyacente a ambos. Si no nos bajan PA. Tenemos cuatro Ataques en Zona bastón que pueden golpear hasta 3 Krosmaster con 2 daños de base …
Además son figuras que no serán díficiles de conseguir, 2 Gran Bayotoro y 1 Alli Seh = 3 Krosmasters, equipo con pocos pero puede dar mucho juego.


-Opción B: El tiempo no se detiene para este monje.
Esta opción tiene dos variantes, con Henual o con Lu: Tanto el Xelor que ahora es jefe, como la bella Uginak son dos buenas piezas para este engranaje.


Empezemos hablando de sinergias básicas con Henual: Podremos atacar en el mismo turno con nuestro monje, ya que la iniciativa de Henual es superior a la de Gran Bayotoro. De esta manera Henual es una buena opción para jugarlo con 1 o 2  Gran Bayotoro en nuestro equipo. Además de que tendríamos 2 niveles más para rellenar nuestro equipo y ahí podríamos incluir 2 Quentin Flush o 2 Yoko Agular, que como muevan más por las curas de los monjes serán un problema para el oponente… si, 2 Yokos Moviendo 5…
Lo dicho este personaje tiene mucho potencial y puede generar muchos combos con una horda alrededor… Nadie ha pensado que en zona cuadrado caben también 2 Noinim… bueno mejor paro y dejo que os las ingeniéis vosotros… Posibilidades no le faltan.

Hora de pasar a Lu.


Con la Uginak la cosa cambia, esta va siempre detrás de nuestro monje pero aún así puede venirnos muy bien. Ya que por 6 niveles tenemos un Monje con armadura pegando 2 veces en zona bastón: pueden ser 6 objetivos por turno y aun tenemos 6 niveles para rellenar con hora o con un Cuervo Negro  y 2 Yoko Agular para hacer una nueva versión del Tramlock : “Bayotorolock”.
Lu podrá dotar a nuestro Anciano de +2Pa y +1 PM y en este caso tendrá la opción de defenderse nuestro monje, ya que tiene armadura, lo que puede otorgarnos los bonus y permitirnos no sufrir daños en el proceso.

-Opción C: Ancianos unidos jamás serán vencidos.



Para esta última opción añadimos a Grouga a la ecuación. Este jefe de nivel 1 nos permitirá tener un monje más en nuestro equipo. Gracias a su poder “Dragonshifting” Podemos curarlo cada turno y darle +1PM entre otras muchas combinaciones… Caballero Tinieblas, convertido en Monje…es solo una de ellas… pero podemos jugar a nuestro monje con hordas y Grouga atacando y recibiendo curas desde la distancia.
Sin lugar a dudas este monje tiene madera, esperemos a ver el resto de monjes para tener en cuenta todo su potencial.


¿Y a vosotros, que os ha parecido? ¿Qué equipo le encontraríais?