Cambio de Reglas. 23 de Mayo de 2016.
Hola y bienvenidos
Maestros y Maestras del Krosmoz, hoy os traemos una noticia importante Hay
nuevos cambios en las reglas de Krosmaster Arena.
Importante
, tenemos nuevos cambios en las reglas, aquí os dejamos un resumen con los
cambios. Estás reglas entran en uso el Lunes, 23 de Mayo de 2016.
¡Hora
de volver a la Arena Maestr@s!
https://gallery.mailchimp.com/98387d3b81c21cb62e26bc862/files/REGLAS_2.2.4_MAY2016.pdf
Entre
los cambios que podemos ver destacamos los siguientes:
-----------NOMBRE
Y VERSIÓN-------------
201.1.1
Si un poder es copiado, cada referencia al nombre de la Pieza de Juego
poseedora del
poder
original es reemplazado por el nombre de la Pieza de Juego que utiliza la
copia.
Ejemplo:
Cuando el Caballero de las Tinieblas copia el poder Dragonshifting de un
Grougaloragran
aliado, el Caballero de las Tinieblas gana todo los tipos de todos los
Krosmasters
en juego.
------------Guion
en lugar de un Valor en PM o PA----------
204.4.1
Si una Pieza de Juego posee un guion en lugar de un valor numérico en su valor
de
PM o PA, esta Pieza no posee indicador de PM o PA. Los cambios de PM o PA no le
afectan, ya sea por un cambio inmediato (Recompensa Demoníaca) o por
marcadores.
Un
ejemplo de este caso es Grugaloragrán - Anciano.
------------LANZAMIENTO
DE TENSIÓN---------------
402.1.
El jugador activo lanza 2 dados: este es el Lanzamiento de Tensión.
402.2
Si el resultado no interesa al jugador, puede hacer una nueva tirada de dados.
En este
caso,
el resultado de los dos dados lanzados se ignora, y el jugador lanza únicamente
un
dado
en ésta nueva tirada.
402.3
Si no hubo nueva tirada de dados, y si ambos dados tienen caras idénticas tras
aplicar
la
regla 106.2. , cada jugador pierde uno de sus Galones de Gloria (GG). Esta
pérdida de GG
puede
conducir a la victoria de un jugador y terminar el juego.
402.2.
El primer jugador de la partida no realiza el Lanzamiento de Tensión en su
primer turno,
es
decir, en el primer turno de la partida.
--------------Venta
de dados tras el lanzamiento.--------
404.1.
Si quedan aún dos Dados de Inspiración tras la fase de Inspiración del jugador
activo,
éste
toma 3 Kamas de la reserva y los añade a su reserva de Kamas. Estos dados se
consideran
vendidos.
404.2.
Si queda un Dado de Inspiración tras la fase de Inspiración del jugador activo,
éste
toma
1 Kama de la reserva y lo añade a su reserva de Kamas. Este dado se considera
vendido.
--------------------------Compra
de Galón de Gloria-------------
Comprar
un GG. Solo los Krosmaster pueden realizar esta acción y solo una vez en el
turno
de cada jugador. Gastando 1 PA y pagando 12 Kamas a la reserva. Es decir ahora
los galones cuestan 12 kamas, antes tenian un coste de 10 kamas.
Esperamos
que esta entrada os sirva de ayuda para estar listos en los próximos
torneos.
¡Hasta
la próxima Maestr@s!
