lunes, 23 de mayo de 2016


Cambio de Reglas. 23 de Mayo de 2016.



Hola y bienvenidos Maestros y Maestras del Krosmoz, hoy os traemos una noticia importante Hay nuevos cambios en las reglas de Krosmaster Arena.

Importante , tenemos nuevos cambios en las reglas, aquí os dejamos un resumen con los cambios. Estás reglas entran en uso el Lunes, 23 de Mayo de 2016.

¡Hora de volver a la Arena Maestr@s!

https://gallery.mailchimp.com/98387d3b81c21cb62e26bc862/files/REGLAS_2.2.4_MAY2016.pdf
Entre los cambios que podemos ver destacamos los siguientes:

-----------NOMBRE Y VERSIÓN-------------
201.1.1 Si un poder es copiado, cada referencia al nombre de la Pieza de Juego poseedora del
poder original es reemplazado por el nombre de la Pieza de Juego que utiliza la copia.
Ejemplo: Cuando el Caballero de las Tinieblas copia el poder Dragonshifting de un
Grougaloragran aliado, el Caballero de las Tinieblas gana todo los tipos de todos los
Krosmasters en juego.

------------Guion en lugar de un Valor en PM o PA----------

204.4.1 Si una Pieza de Juego posee un guion en lugar de un valor numérico en su valor
de PM o PA, esta Pieza no posee indicador de PM o PA. Los cambios de PM o PA no le afectan, ya sea por un cambio inmediato (Recompensa Demoníaca) o por marcadores.
Un ejemplo de este caso es Grugaloragrán - Anciano.

------------LANZAMIENTO DE TENSIÓN---------------
402.1. El jugador activo lanza 2 dados: este es el Lanzamiento de Tensión.
402.2 Si el resultado no interesa al jugador, puede hacer una nueva tirada de dados. En este
caso, el resultado de los dos dados lanzados se ignora, y el jugador lanza únicamente un
dado en ésta nueva tirada.
402.3 Si no hubo nueva tirada de dados, y si ambos dados tienen caras idénticas tras aplicar
la regla 106.2. , cada jugador pierde uno de sus Galones de Gloria (GG). Esta pérdida de GG
puede conducir a la victoria de un jugador y terminar el juego.
402.2. El primer jugador de la partida no realiza el Lanzamiento de Tensión en su primer turno,
es decir, en el primer turno de la partida.
--------------Venta de dados tras el lanzamiento.--------
404.1. Si quedan aún dos Dados de Inspiración tras la fase de Inspiración del jugador activo,
éste toma 3 Kamas de la reserva y los añade a su reserva de Kamas. Estos dados se
consideran vendidos.
404.2. Si queda un Dado de Inspiración tras la fase de Inspiración del jugador activo, éste
toma 1 Kama de la reserva y lo añade a su reserva de Kamas. Este dado se considera
vendido.
--------------------------Compra de Galón de Gloria-------------
Comprar un GG. Solo los Krosmaster pueden realizar esta acción y solo una vez en el
turno de cada jugador. Gastando 1 PA y pagando 12 Kamas a la reserva. Es decir ahora los galones cuestan 12 kamas, antes tenian un coste de 10 kamas.

Esperamos que esta entrada os sirva de ayuda para estar listos en los próximos torneos. 
¡Hasta la próxima Maestr@s!